Поиск
  • xenomorph22

Сценарий аэропорта UMGG г.Гомель для X-plane 11

Пост обновлен 22 окт. 2019 г.

И снова приветствую Вас!


После создания сценариев аэропортов Витебска и Могилева я приступил к "строительству" третьего порта - это аэропорт г.Гомель с кодом ИКАО: UMGG.


Надо отметить, что руководству Белоруссии удалось сохранить свои региональные аэропорты и повысить их статус до международного. Я просто заглянул на карте в очередную область республики и на этот раз выбрал г.Гомель.


Теперь я столкнулся с уже более трудоемким портом. И если в работе с UMII (Витебск) и UMOO (Могилев) их инфраструктура аэродрома не требовала детальной отрисовки, так как здания имели мало архитектурных элементов, то теперь передо мной встала задача скопировать настоящее архитектурное произведение - здание главного терминала. Вот так это здание выглядит в реальности:


Это уже не типовое здание, у него есть свой архитектор и, признаюсь, мне очень понравилось его создавать. Работа по моделированию шла неторопливо, но уверенно. Набравшись опыта с прошлыми портами, я задался целью построить модель более высокого уровня.


umgg model in work

Примерно за неделю я создал этот терминал и далее приступил к накладыванию текстур. Кстати, процесс создания текстур занял у меня очень много времени: нужно было обработать сотни фотографий и материала и выбрать наиболее подходящие. А вот хороших фото было очень мало - они шли либо очень маленького размера, либо с искажениями по перспективе (снятые широким углом, например). Пришлось применять навыки работы в фоторедакторе. Вот так выглядела модель с текстурами:


Помимо основного терминала необходимо было отрисовать здание КДП (Контрольно диспетчерский пункт). Вот так оно выглядит в жизни:


А вот так уже в симуляторе после моделирования и накладывания текстур (включая ночные):


Кстати, очень прикольно делать ночные текстуры, по сути - это дневные текстуры в которых убрали яркость, кроме зон с окнами.


Закончив с КДП и терминалом аэровокзала я принялся за создание остальной инфраструктуры аэропорта. Был создан главный ангар, котельная, гаражный комплекс, склад ГСМ, антенны, здания навигации, вышки освещения и прочее. Вот модель радарного комплекса:


Были созданы ночные текстуры. Причем для их создания я использовал свою уникальную методику имитации ночного освещения, что придавало модели больше реалистичности и объема:


Вид на терминал со стороны города:

В итоге аэропорт получился очень реалистичным, что подтверждают скриншоты из симулятора:



Предлагаю и Вам опробовать данный порт.

Скачать его можно из раздела "Products"

Просмотров: 64
  • Facebook Социальной Иконка

©2019 Xenomorph22scenery. Сайт создан на Wix.com